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Der weiße Berg

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Abenteuer Nr. E5 Spieler: 1 Spielleiter und 3 - 5 Spieler ab 14 Jahre Komplexität (Meister/Spieler): Niedrig/Einsteiger Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten, Interaktionen, Talenteinsatz Ort und Zeit: Andergast und Steineichenwald in jüngster Zeit Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen, denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf, Bogenschützenturnier und einem Geländelauf statt. Hier treffen sich Helden und solche, die es werden wollen, um sich in den unterschiedlichen Wettkämpfen zu messen. Doch dann verschwindet ein wertvolles Schmuckstück, und der Freiherr setzt eine hohe Belohnung für seine Wiederbeschaffung aus. Eine Spur führt tief hinein in die Wildnis des Steineichenwaldes, und dort stoßen die Helden schließlich auf die Spuren eines uralten Geheimnisses. Die Zuflucht ist der Auftakt zur zweiteiligen Kampagne um den Weißen Berg, die sich vor allem an Einsteiger-Spielleiter und -Spieler wendet. Zum Leiten dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk Das Schwarze Auge. Kenntnis weiterer Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind, ist hilfreich, aber nicht notwendig.

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Der weiße Berg, Florian Don Schauen

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Publicado en
2007
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