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Die umfassenden Regeln zu den magischen Traditionen Aventuriens, Zaubersprüchen, Ritualen und magischen Phänomenen werden in dieser überarbeiteten 4. Edition behandelt. Fragen wie: Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? werden ausführlich beantwortet. Das Zaubersystem bietet durch die Methode der Spontanen Modifikationen eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste beschwörbarer Wesenheiten und die Rituale verschiedener magischer Traditionen noch verstärkt werden. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf den aventurischen magischen Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Hier werden typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier sowie rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt, einschließlich ihrer Vorstellungswelt, Organisationsstrukturen und regeltechnischen Besonderheiten. Zudem wird ein Kapitel über magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos präsentiert, das Sphären, Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien umfasst und die wichtigsten magischen Kreaturen vorstellt. In den Anhängen finden sich eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.
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Wege der Zauberei, Michel Olaf
- Idioma
- Publicado en
- 2007
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