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Von eigenen Gnaden

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Abenteuer Nr. 159 Spieler: 1 Spielleiter und 3 – 5 Spieler ab 14 Jahren. Komplexität: hoch / mittel; Erfahrung: Erfahren bis Experte. Anforderungen: Interaktion, Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Zauberei. Ort und Zeit: Wildermark, Jahre 1031-1034 BF. Das Leben in der Wildermark ist finster, und die Kriegsfürsten drücken die Bevölkerung bis aufs Blut. Zweimühlen, einst blühender Grafensitz, liegt unter dunklen Schatten. Düstere Herrscher und korrupte Magier haben die Stadt in ihren Griff bekommen, und die Bürger haben sich der neuen Ordnung gefügt. Um den Menschen den Willen zum Widerstand zurückzugeben, bedarf es wahrer Helden. Doch nach dem Sturz der falschen Herren drohen neue Probleme. Blutige Schatten erheben sich und gefährden das neu gewonnene Licht der Hoffnung, bevor es richtig erstrahlen kann. Die neuen Herren von Zweimühlen müssen durch ein Meer aus Stahl und Blut waten, um alles, was sie erkämpft haben, nicht zu verlieren. In diesem Abenteuer können die Spieler in die Rollen von Kriegsfürsten schlüpfen und einen Landstrich eigenständig befrieden. Der Band bietet ausführliche Ortsbeschreibungen, Hintergrundinformationen, mehrere frei spielbare Abenteuer und Szenariovorschläge für ein bis drei Jahre andauerndes Spiel. Für das Abenteuer sind Kenntnisse der Regelwerke Wege der Helden, Wege des Schwerts und Wege der Zauberei erforderlich. Die Kenntnis der Regionalspielhilfe Schild des Reiches ist für Spielleiter hil

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Von eigenen Gnaden, Uli Lindner

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2008
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