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Virtuelle Welten entwickeln sich in der industrialisierten Welt zu einem Massenphänomen. Millionen Menschen schaffen sich eine zweite Identität in virtuellen Umgebungen oder spielen Online-Rollenspiele. Der Reiz dieser Welten liegt in der Überwindung der Grenzen des realen Lebens. Hier entstehen neue Geschäftsmöglichkeiten, weshalb Unternehmen ihre Inseln in diesen Welten aufbauen. In zahlreichen Beiträgen erhalten Sie wertvolle Informationen, um selbst in virtuellen Welten aktiv zu werden: Boas Betzler von IBM Research erläutert die Anforderungen an die technologische Infrastruktur. Claus Nehmzow von der PA Consulting Group nimmt Sie mit auf eine Geschäftsreise in Second Life. Daniel Michelis von der Universität der Künste zeigt, wie Sie Ihren Avatar studieren lassen können. Dr. Wolfram Proksch klärt über Cyberspace-Regulation auf, während Robert Gehorsam von Forterra Systems über Erfahrungen mit Mitarbeiterschulungen in virtuellen Welten berichtet. Jean Miller von Linden Lab beleuchtet Entwicklungsmöglichkeiten für Second Life. Unzählige weitere Aspekte dieser faszinierenden virtuellen Welten werden behandelt und bieten Antworten auf vielfältige Fragen, die sich in diesem Kontext stellen.
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Virtuelle Welten im Internet, Jörg Eberspächer
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- 2008
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