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Myranische Magie

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Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst in der Welt des Schwarzen Auges. Spieler lernen, wie sie Dämonen, Elementare, Toten- und Tiergeister herbeirufen können und welche Möglichkeiten und Risiken die Beschwörung mit sich bringt. Der Band enthält grundlegende Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen sowie zahlreiche Erweiterungsregeln. Es werden verschiedene Wesen beschrieben, die sowohl von Spieler- als auch von Nichtspielercharakteren beschworen werden können. Zudem wird die Erschaffung myranischer Zauberkundiger behandelt, wobei ein System zur Kombination von magischer Tradition und Ausbildungsschwerpunkt eine Vielzahl von Zauberern ermöglicht. Der Band beschreibt auch verschiedene Zauberertraditionen, darunter die optimatischen Häuser, hjaldingsche Runenkenner, animistische Sadhaka und die Shindramatha der Shindrabarim. Weitere Aspekte der myranischen Magie, wie magische Kreaturen und Phänomene, werden ebenfalls behandelt. Es gibt Regeln zur Fortführung eines gestorbenen Charakters als Totengeist. Im Anhang werden die Verbindungen und Unterschiede zwischen myranischer und aventurischer Magie erläutert, um aventurischen Charakteren das Spiel auf dem myranischen Kontinent zu erleichtern. Die Neuauflage ist umfassend erratiert und überarbeitet!

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Myranische Magie, Michel Olaf

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2008
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