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Retro-Game-Kult 1958 - 1989

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Am Anfang war ein Oszilloskop im Brookhaven National Laboratory. Ein paar Striche spielten darauf Tennis. Dann herrschte einige Jahre Ruhe. Verglichen mit aktuellen Computerspielen waren die Anf nge bis in die fr hen 1980er Jahre recht archaisch. Sp ter wurde alles etwas bunter, die Grafik realistischer, die virtuellen Welten gr er. Science-Fiction-Autoren wie William Gibson erz hlten von digitalen Abenteuern, doch nur wer einmal Missile Command" oder Space Invaders" gespielt hatte, konnte nachvollziehen, was es hei t, im Cyberspace seinen Mann zu stehen. Die Entwicklung der Computerspiele dauert nun schon ber 50 Jahre. Es war ein weiter Weg von den Tennis spielenden Strichen bis zu Lara Croft ( Tomb Raider"), Sam Fisher ( Splinter Cell") und Spielen wie World Of Warcraft" oder Spore." Die Anf nge liegen schon einige Jahre zur ck - in diesem Buch werden sie wieder lebendig. Christian Wirsig, Autor des Gro en Lexikons der Computerspiele" und Macher des j hrlichen Retro-Kalenders, l sst auf 96 farbigen Seiten die 50 Kult-Klassiker der Spielegeschichte Revue passieren. Jedes f r sich ein erstes Mal" - vom ersten speicherbaren Highscore ber das erste Text-Grafik-Adventure und den ersten Flugsimulator zum ersten realistischen Sport-Spiel. Ein grafischer Leckerbissen f r alte und junge Spiele-Fans.

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Retro-Game-Kult 1958 - 1989, Christian Wirsig

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2010
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