Escape Rooms für den DaZ-Unterricht 3/4
6 fertige Breakouts zu Lehrplanthemen und zur Förderung von logischem Denken & Teamwork (3. und 4. Klasse)


6 fertige Breakouts zu Lehrplanthemen und zur Förderung von logischem Denken & Teamwork (3. und 4. Klasse)
Trend Escape Rooms für das Klassenzimmer bieten mehr Lernspaß, Teamwork und logisches Denken durch das gemeinsame Lösen von Geheimaufgaben. Escape Rooms sind nicht nur für Erwachsene spannend; auch Grundschulkinder lieben es, knifflige Rätsel zu meistern. Diese Methode bringt frischen Wind in den Unterricht und bietet eine neue Herangehensweise an Lehrplanthemen. Der Band zeigt, wie das Exit-Game-Prinzip einfach im Unterricht umgesetzt werden kann und was dabei zu beachten ist. Sechs fertige Breakouts verwandeln das Klassenzimmer mühelos in einen Escape Room. Die Schüler*innen müssen Zahlencodes ermitteln, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen, die eine spannende Rahmengeschichte enthält. Um die Rätsel zu lösen, sind grundlegende Englischkenntnisse, kreatives Denken und Teamarbeit erforderlich. Zusätzlich bieten die Breakouts zahlreiche digitale Rätsel und Übungen, die ergänzend oder alternativ zu analogen Aufgaben genutzt werden können, was einen sinnvollen digitalen Unterricht unterstützt. Die Themen umfassen: Fruits and vegetables, Animals and pets, Body, health and feelings, At school, House and furniture, und A trip to London. Der Band enthält umfassende Hinweise zur Durchführung sowie zahlreiche Kopiervorlagen und Materialien für den digitalen Unterricht.