El Dr. Jeremy R. Gibson es el fundador de Awakening Worldwide y Remnant Global Network. Comenzó su ministerio público después de ser entrenado y comisionado por su padre espiritual, el Apóstol Axel Sippach. Su trabajo se centra en el liderazgo espiritual y la construcción de comunidades.
This book seeks to capture, in roughly chronological order, what took place
within that six month period. During this stage of the Lord’s public
ministry large crowds followed Him, many professed to believe on Him and there
was a growing expectation that the Kingdom of God was about to be established
on earth.
Have you ever attempted to harmonise the four Gospels into one linear timeline? If so, you know it's no easy feat. However, this is what Jeremy Gibson has done in Four Writers, One Story, resulting in a rigorous yet comprehensible bird's eye view of the Lord's ministry on Earth. An excellent resource for anyone with the desire to deepen their appreciation of the life of Christ. The four Gospels are harder to study than you might think. They record a unique period in history when the Son of God incarnate walked on planet earth. The church did not yet exist (not till Pentecost), the Law of Moses remained in force, and there was the continued expectation that a messianic King would liberate Israel from her Gentile overlords. The Old Testament told that He was coming. He had now come. This book attempts to harmonize and explain the four Gospels in chronological order. It highlights Christ’s moral perfection, emphasizes His deity, and shows just how amazing His miracles really were. It shows how His public service matched Old Testament predictions and anticipated a glorious future when He will finally reign in Jerusalem. He was crucified. But that was not the end. On the third day, He rose again – and He will return as King of kings and Lord of Lords.
Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi
pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z
nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i
pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu
profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi
podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry.
Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym
członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że
prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem
trudnym i pełnym wyzwań. Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą
projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii
projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu
na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania
gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania
prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia
szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego.
W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To
wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności,
które docenia każdy profesjonalny projektant gier! W tej książce między
innymi: czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania
programowanie w języku C# zasady testowania gier i rozwiązywania problemów
projektowych praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie przykłady
prototypów gier i materiały szkoleniowe