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Prof. Ian Bogost

    30 de diciembre de 1976

    Ian Bogost es un aclamado diseñador de videojuegos, crítico e investigador cuyo trabajo investiga la intersección de juegos, medios y cultura. Sus análisis profundizan en cómo los juegos funcionan como modos de comunicación y expresión, revelando su potencial para influir y articular ideas complejas. El enfoque de Bogost a menudo emplea la crítica creativa, utilizando el diseño de juegos en sí mismo, como el satírico Cow Clicker, para iluminar aspectos de la industria del juego y la interacción digital.

    Unit Operations
    • Unit Operations

      • 264 páginas
      • 10 horas de lectura

      A critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artifacts--whether videogames, literature, or film--as configurative systems of interlocking units of meaning.

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