Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier, które umożliwia projektowanie grywalnych i atrakcyjnych gier. Dzięki specjalizacji Unity, projektanci mogą skupić się na fabule i emocjonujących zwrotach akcji, minimalizując czas poświęcony na tworzenie kodu dla podstawowych funkcji interfejsu, postaci czy scen. Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier 2D w Unity, dokładnie wyjaśniając filozofię działania tego środowiska oraz zasady projektowania gier. Opisano w niej zagadnienia takie jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapy kafelków. Omówiono również kanały dystrybucji związane z Unity, co ułatwia odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier. Tematy są ilustrowane fragmentami kodu C#, co pozwala na rozwijanie umiejętności programowania w praktyczny sposób. Książka zawiera gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity, projektowanie interfejsu użytkownika, budowę postaci i świata gry, a także tworzenie skryptów, klas i algorytmów sztucznej inteligencji. Jeśli marzysz o stworzeniu idealnej gry, to czas na programowanie!
Jared Halpern Libros
Jared Halpern es un desarrollador de software con más de 12 años de experiencia en una amplia gama de tecnologías, especializándose recientemente en Apple y Unity. Sus intereses incluyen Swift, Unity, AR, desarrollo de juegos y la aplicación creativa de estas tecnologías. Posee una inmensa pasión por el potencial de los juegos como medio interactivo para contar historias y brindar experiencias de formas que otros medios no pueden. Actualmente, disfruta trabajando como desarrollador de software independiente.
