Cour et Jardin. Volume 1
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Un enfant découvre que les mots changent à la bibliothèque et, avec l'aide de Claire et de deux agents, il tente de sauver les personnages de son histoire. Parallèlement, la professeure Larue cherche à créer un clone pour alléger ses tâches, tandis qu'un groupe d'enfants se retrouve piégé dans un jeu vidéo.
