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Axel Kotulla

    Effektiv starten mit Turbo C++
    Das Vieweg-Buch zu Borland C++ 3.0
    • Fundiertes Know-how über alle Features der Programmiersprache Borland C++ findet der Leser in disem Buch. Neben einer beispielorientierten Darstellung aller Sprachelemente von Borland C++ akzentuiert der Autor insbesondere die Entwicklungsmöglichkeiten von Windows-Applikationenn mit Hilfe des Borland-Compilers. So wird beispielhaft eine Terminverwaltung unter Windows mit Hilfe von Borland C++ realisiert. Daneben bekommt der Leser auch eine detaillierte Einführung in OOP (Objektorientierte Programmierung). Für „typische“ Programmierprobleme gibt der Autor dem Leser zusätzlich ausgeklügelte spezielle Algorithmen an die Hand. Das vorliegende Werk für fortgeschrittene Programmierer und Systementwickler gibt einerseits eine Fülle von fruchtbaren Anregungen für die tägliche Programmierpraxis, zum anderen kann es auch als reichhaltige Referenz und als Nachschlagewerk genutzt werden.

      Das Vieweg-Buch zu Borland C++ 3.0
    • Effektiv starten mit Turbo C++

      • 210 páginas
      • 8 horas de lectura

      Inhaltsverzeichnis I. Erste Schritte mit TURBO C++. I.1 Installation. I.2 Die TURBO C++ Entwicklungsumgebung. II. Grundlagen. II.1 Was ist überhaupt ein Programm? II.2 Aufbau eines TURBO C++ Programms. II.3 Notationsregeln. II.4 Ein kurzer Ausflug in die binäre Arithmetik. II.5 Elementare Datentypen. II.6 Konstanten. II.7 Variablen. II.8 Zuweisungen. II.9 Formatierte Ein- und Ausgabe (printf() und scanf()). II.10 Arithmetische Operatoren. II.11 Datentypumwandlung. II.12 Bedingte Bewertung. II.13 Mehrfache Fallunterscheidung. II.14 Die for-Schleife. II.15 Die while-Schleife. II.16 Sprünge und Marken. II.17 Vektoren. II.18 Zeichenketten (strings). III. Strukturierte Programmierung. III.1 Funktionen. III.2 Globale Variablen und Funktionen. III.3 Externe Variablen und Funktionen. III.4 Statische Variablen. III.5 Register Variablen. III.6 Makros. III.7 Strukturen, Bit-Felder und Varianten. III.8 Eigene Datentypen (typedef). III.9 Aufzählungstypen (enum). III.10 Bitmanipulationen. III.11 Dateiverwaltung. IV. Zeiger. IV.1 Zeiger und Adressen. IV.2 Zeiger und Funktionen. IV.3 Zusammenhang zwischen Zeigern und Vektoren. IV.4 Argumente aus der Kommandozeile. IV.5 Zeiger auf Strukturen. IV.6 Dynamische Speicherverwaltung. V. Objektorientierte Programmierung. V.1 Von der Struktur zur Klasse. V.2 Größere Klassen. V.3 Vererbung. V.4 Erben in TURBO

      Effektiv starten mit Turbo C++