Dies ist der Tagungsband zum elften aus einer Reihe erfolgreicher Workshops zum Thema Virtuelle und Erweiterte Realität, die von der Fachgruppe VR/AR der Gesellschaft für Informatik e. V. ins Leben gerufen wurde. Als etablierte Plattform für den Informations- und Ideenaustausch der deutschsprachigen VR/AR-Szene bietet der Workshop den idealen Rahmen, aktuelle Ergebnisse und Vorhaben aus Forschung und Entwicklung im Kreise eines fachkundigen Publikums zur Diskussion zu stellen. Insbesondere wollen wir auch jungen Nachwuchswissenschaftlern die Möglichkeit geben, ihre Arbeiten zu präsentieren.
Gabriel Zachmann Libros



This book presents frameworks, algorithms, and techniques in order to make the application of virtual reality for virtual prototyping feasible. In particular, virtual assembly simulation is focused. The contributions are in the following areas: high-level specification of virtual environments, efficient interaction metaphors and frameworks, real-time collision detection and response, physically-based simulation, tracking, and virtual prototyping application development. For authoring virtual environments, a framework is proposed which allows the creation of content without programming. This is accomplished by an event-based approach based on the concepts of actions, events, inputs, and objects. Collision detection is one of the enabling technologies for all kinds of physically-based simulation and virtual prototyping. Subsequently, several algorithms for all stages of the collision detection pipeline are presented and evaluated, allowing real-time detection in complex environments. Techniques, frameworks, and algorithms are presented for many aspects of interaction in virtual environments, ranging from device handling through physically-based object behavior.