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Computergenerierte Pflanzen

Technik und Design digitaler Pflanzenwelten

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  • 287 páginas
  • 11 horas de lectura

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Das Buch beschreibt Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle in der Computergraphik, die in Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur Anwendung finden. Es behandelt die Kombination von Modellen zu Gärten und Landschaften sowie die Erstellung und Animation organischer Körper. Beigefügte Programme unterstützen den Leser dabei.

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Computergenerierte Pflanzen, Oliver Deussen

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Publicado en
2013
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