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Sphärenkräfte

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Abenteuer Nr. 158 richtet sich an 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren und bietet komplexe Herausforderungen für erfahrene Helden. Die Handlung spielt in Garetien, Almada, Weiden, Svelltland und Rashdul, wo Zauberei eine zentrale Rolle in der fantastischen Welt Aventurien spielt. Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, und mystische Artefakte sowie magische Wesen sind allgegenwärtig. Diese Anthologie ergänzt den Regelband Wege der Zauberei und enthält vier Abenteuer, die sich mit verschiedenen Aspekten der Magie befassen: den Mysterien der Gildenmagie und des Limbus, den Herausforderungen weidenscher Hexen, dem Kampf gegen eine Sumpfranzenplage und den Intrigen an einer tulamidischen Magierakademie. In jedem Abenteuer stehen magische Phänomene im Mittelpunkt, wobei scharfer Verstand, Entschlussfreudigkeit und Kampfstärke ebenfalls entscheidend sind. Für das Spielen dieses Abenteuerbandes sind Kenntnisse der Regelwerke Wege der Helden, Wege des Schwerts und Wege der Zauberei erforderlich. Spielleiter sollten mit den entsprechenden Regionalspielhilfen vertraut sein, dies ist jedoch nicht zwingend notwendig.

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Sphärenkräfte, Tyll Zybura

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2008
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