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Das Reisen stellt eine große Herausforderung für Helden dar, die nicht nur düstere Verliese erkunden oder Prinzessinnen befreien. In Aventurien warten zahlreiche Schätze und Mysterien auf ihre Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen. Unbekannte Regionen wie die dampfenden Dschungel des Südens, die schneebedeckten Ebenen des Hohen Nordens und die undurchdringlichen Wälder des Mittelreichs verlangen selbst erfahrenen Wildniskundigen alles ab. Auch ferne Kontinente wie Güldenland oder Uthuria sowie unbekannte Welten und der gefährliche Limbus ziehen Abenteurer an. Die Spielhilfe behandelt verschiedene Aspekte des Reisens: von der Nahrungsbeschaffung durch Jagen und Sammeln über die Gestaltung eines guten Nachtlagers bis hin zu den Vorbereitungen für eine Reise ins Unbekannte. Sie bietet Informationen zur Ausrüstung einer Expedition, zu möglichen Ereignissen unterwegs, zur Beschaffung ortskundiger Führer und zu den Gefahren der jeweiligen Regionen. Diese Ressource ermöglicht es Spielleitern und Spielern, Expeditionsabenteuer kreativ zu gestalten und auch weniger spektakuläre Reisen durch die Wildnis spannend zu machen. Sie richtet sich an alle, die ihr Spiel über die aventurischen Städte hinaus erweitern möchten.
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Wege des Entdeckers, Florian Don Schauen
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- 2012
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