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Design Patterns

Entwurfsmuster als Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software

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Das Standardwerk für objektorientierte Softwareentwicklung bietet zeitlose und effektive Lösungen für wiederkehrende Aufgaben im Softwaredesign. Mit Design Patterns können Softwareentwickler flexible, elegante und wiederverwendbare Designs erstellen, ohne jedes Mal neue Lösungen entwickeln zu müssen. Die Autoren erläutern, was Patterns sind und wie sie im Design objektorientierter Software eingesetzt werden. Sie benennen, erklären und katalogisieren 23 häufige Designs systematisch. Der Leitfaden zeigt, wie diese Patterns in den Softwareentwicklungsprozess integriert werden und wie sie zur Lösung spezifischer Designprobleme beitragen. Jedes Pattern wird im Kontext seiner Eignung und der daraus resultierenden Konsequenzen im Gesamtdesign beschrieben. Alle Patterns basieren auf realen Anwendungen und sind mit Codebeispielen versehen, die deren Implementierung in Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk demonstrieren. Das Buch dient sowohl als Lehrbuch als auch als Nachschlagewerk und erleichtert die Teamarbeit. Es behandelt verschiedene Muster, darunter Erzeugungsmuster wie Abstract Factory und Singleton, Strukturmuster wie Adapter und Decorator sowie Verhaltensmuster wie Observer und Strategy. Stimmen von Experten heben die Bedeutung des Buches für Designer und Entwickler hervor und betonen die Schaffung eines gemeinsamen Vokabulars für die Teamarbeit.

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Design Patterns, Erich Gamma

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2015
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