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Krallenspuren

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Das Dörfchen Samra, zentral gelegen an bedeutenden Handelswegen der Tulamiden, war nie als gastlich und weltoffen bekannt. Der Schatten der nahegelegenen Ruinen von Zhamorrah sät Aberglauben und Misstrauen unter den Dorfbewohnern. Hexander Ponziani, ein Geweihter der Hesinde aus dem Horasreich, hat Schwierigkeiten, die Samraner zur Mithilfe zu bewegen, während er die Mysterien des geschichtsträchtigen Ortes ergründen möchte. Die einst eingeschworene Gemeinschaft ist ins Wanken geraten, und die wütenden Vorwürfe gegen die junge Katzenhexe des Dorfes werfen Fragen auf. Wer steckt hinter dem Verschwinden ihres Vertrautenkaters? Gibt es einen Dämonenbündler im Spiel, wie gemunkelt wird? Ein unvoreingenommener Blick von außen ist notwendig, um diese Fragen zu klären. Mutige Helden sind gefordert, um die Geschehnisse in Samra aufzuklären und das Dorf vor einem grausigen Schicksal zu bewahren, während die Ruinenkatzen von Zhamorrah stets beobachtend anwesend sind. Dieses DSA-Gruppenabenteuer richtet sich an 3-5 hilfsbereite und risikobereite Helden. Es erfordert Neugier, Forscherdrang, Beharrlichkeit und Selbstbehauptung, spielt in Samra und den Ruinen von Zhamorrah ab 1042 BF und hat eine geringe bis mittlere Komplexität. Wichtige Fertigkeiten umfassen Wissen, Kampf, Gesellschaft und Lebendige Geschichte.

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Krallenspuren, Johannes Kaub

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2019
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