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Ein Bilderbuch mit vier Doppelseiten und 15 Tiermagneten, die jedes Kind ab 3 zum Spielen auf dem Bauernhof einladen: Viel Spaß mit dem ersten magnetischen Spielbuch von Axel Scheffler! Ein wundersamer Tag auf einem ganz besonderen Bauernhof: Wenn man die Stalltür öffnet, kommen 15 Tiermagnete heraus, mit denen Kinder ihre eigene Geschichte von Bauer Kuddelmuddel und seinen Tieren erfinden und spielen können: Wenn über dem Kuddelmuddel-Hof die Sonne aufgeht, die Tiere auf die Weide gebracht werden, die Tiere zu fressen bekommen und wenn schließlich die Sonne untergeht, der Bauer gähnt und das Licht ausmacht.
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Der magnetische Bauernhof, Axel Scheffler
- Idioma
- Publicado en
- 2004
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