
Parámetros
- 216 páginas
- 8 horas de lectura
Más información sobre el libro
Gry wideo stały się integralną częścią polskiego krajobrazu medialnego, będąc przedmiotem refleksji akademickiej oraz dyskursu publicystycznego. Historia ich rozwoju pokazuje, jak przekształciły się z egzotycznej nowinki technicznej w stały element kultury. Autorka przedstawia proces upowszechnienia gier wideo w Polsce, który rozpoczął się w latach 80. XX wieku i przybrał na sile po transformacji ustrojowej. Publikacja osadza gry w kontekście informatyzacji i komputeryzacji lat 90., a także popularnych praktyk odbiorczych, które były determinowane przez brak oficjalnej dystrybucji gier oraz trudności w zdobyciu sprzętu komputerowego. Analizuje materiał źródłowy z prasy hobbystycznej tego okresu, ukazując, jak gry wideo były przedstawiane jako nowatorskie medium. Omawia tytuły takie jak „Bajtek”, „Gambler”, „Gry Komputerowe”, „Świat Gier Komputerowych”, „Reset” i „Secret Service”. Publikacja ma charakter naukowy, poszerza zakres badań i drobiazgowo analizuje, jak polskie czasopisma o grach komunikowały się z czytelnikami. Dzięki przystępnemu językowi może również dotrzeć do współczesnych hobbystów zajmujących się historią gier.
Compra de libros
Narodziny medium, Staszenko-Chojnacka Dominika
- Idioma
- Publicado en
- 2021
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Tapa blanda)
Métodos de pago
Nos falta tu reseña aquí