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Utilização de elementos de gamificação para o ensino de programação

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  • 68 páginas
  • 3 horas de lectura

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Nesta monografia, explora-se a utilização de gamificação na educação, apresentando uma metodologia para sua aplicação na formação de estudantes em faculdades profissionais. A gamificação é vista como uma ferramenta para facilitar o domínio de conteúdos, promover a auto-expressão, a independência e a interação entre pares, visando o desenvolvimento e a auto-realização dos alunos.

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Utilização de elementos de gamificação para o ensino de programação, Zakhro Umarova

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Publicado en
2023
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