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Die Arbeit untersucht die kontroverse Wahrnehmung von Computerspielen in der Gesellschaft, die zwischen der Anerkennung als interaktives Kulturgut und der Kritik als Zeitfresser schwankt. Besonders im Fokus steht die Nominierung und der Gewinn des Spiels Crysis 2 beim Deutschen Computerspielpreis 2012, trotz der negativen Reaktionen auf dessen gewalttätige Inhalte. Anhand von Artikeln des Spiegel Online wird analysiert, welche Kritiken geäußert wurden und welche Faktoren zur Auszeichnung des Spiels führten. Die Arbeit bietet somit eine differenzierte Betrachtung der medienethischen Diskussion rund um digitale Spiele.
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"Crysis 2" und der Deutsche Computerspielpreis 2012, Laura Stein
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- 2014
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