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Focusing on games as a gateway to programming, this introductory textbook guides readers through the fundamentals of coding, prototyping, and developing interactive applications. It emphasizes hands-on learning, allowing individuals with no prior programming experience to create games and other engaging projects from the ground up.
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Introduction to Game Programming using Processing, Daniel Cermak-Sassenrath
- Idioma
- Publicado en
- 2024
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- (Tapa dura)
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- Subtítulo
- For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
- Idioma
- Inglés
- Autores
- Daniel Cermak-Sassenrath
- Editorial
- Taylor & Francis Ltd
- Publicado en
- 2024
- Formato
- Tapa dura
- Páginas
- 326
- ISBN13
- 9781032386225
- Serie
- Etiquetas
- No ficción, Arte / Cultura, Ciencias sociales, Ciencias políticas & Política, Diseño, Literatura de compatriotas y exiliados
- Descripción
- Focusing on games as a gateway to programming, this introductory textbook guides readers through the fundamentals of coding, prototyping, and developing interactive applications. It emphasizes hands-on learning, allowing individuals with no prior programming experience to create games and other engaging projects from the ground up.
