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Die Arbeit untersucht die Ambivalenz der digitalen Welt, in der der Mausklick sowohl den Zugang zur virtuellen Realität ermöglicht als auch die Frage aufwirft, wie Identität im Netz geformt wird. Zunächst wird die Mediensozialisation beleuchtet, um Unterschiede zwischen Bevölkerungsgruppen zu erklären. Anschließend wird auf kybernetische Interaktionsmedien und deren Rolle in der Schaffung virtueller Realitäten eingegangen. Ein Exkurs zu Pseudorealitäten, die bereits vor dem Internet durch Medien wie Star Trek populär wurden, führt zur Diskussion über Pseudonymnutzung und die Charakteristika virtueller Realitäten.
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Identität und virtuelle Realität. Von Pseudorealitäten und virtuellen Gemeinschaften, Aron Kraft
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- 2018
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