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Spieleentwicklung mit Unity

Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

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  • 939 páginas
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Unity ist die Plattform hinter beliebten Spielen wie Among Us und Pokémon Go und erfreut sich großer Beliebtheit in der Indie-Szene. Dieses Handbuch ist ideal für Einsteiger und angehende Entwickler in der Games-Branche, die die Engine meistern möchten. Es führt von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis hin zu komplexen 3D-Spielen mit spannenden Mechaniken. Max Schlosser erklärt anschaulich, beginnend mit der Installation, und bietet zahlreiche Praxisbeispiele. Anstatt einfach nur nachzuprogrammieren, baust du ein solides Repertoire auf, das Konzepte, Scripting mit C# und die Logik hinter Effekten umfasst. Das Buch behandelt Themen wie Animationen, Sound, die Entwicklung klassischer Spiele wie Pong und Flappy Bird, sowie die Optimierung von UI-Layouts und den Einsatz des Physik-Systems. Die Grundlagen der Programmierung werden detailliert erklärt, einschließlich objektorientierter Programmierung und fortgeschrittener Scripting-Themen. Es gibt Übungen, Tipps und Lösungen, um deine Fähigkeiten zu trainieren und deine besten Ideen in spielbare Games umzusetzen. Die umfassende Struktur des Buches führt dich durch alle Aspekte der Unity-Engine, von der Installation bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten, und bietet wertvolle Materialien, um das Lernen zu unterstützen.

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Spieleentwicklung mit Unity, Max Schlosser

Idioma
Publicado en
2024
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(Tapa dura)
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Título
Spieleentwicklung mit Unity
Subtítulo
Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler
Idioma
Alemán
Publicado en
2024
Formato
Tapa dura
Páginas
939
ISBN13
9783836295390
Serie
Descripción
Unity ist die Plattform hinter beliebten Spielen wie Among Us und Pokémon Go und erfreut sich großer Beliebtheit in der Indie-Szene. Dieses Handbuch ist ideal für Einsteiger und angehende Entwickler in der Games-Branche, die die Engine meistern möchten. Es führt von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis hin zu komplexen 3D-Spielen mit spannenden Mechaniken. Max Schlosser erklärt anschaulich, beginnend mit der Installation, und bietet zahlreiche Praxisbeispiele. Anstatt einfach nur nachzuprogrammieren, baust du ein solides Repertoire auf, das Konzepte, Scripting mit C# und die Logik hinter Effekten umfasst. Das Buch behandelt Themen wie Animationen, Sound, die Entwicklung klassischer Spiele wie Pong und Flappy Bird, sowie die Optimierung von UI-Layouts und den Einsatz des Physik-Systems. Die Grundlagen der Programmierung werden detailliert erklärt, einschließlich objektorientierter Programmierung und fortgeschrittener Scripting-Themen. Es gibt Übungen, Tipps und Lösungen, um deine Fähigkeiten zu trainieren und deine besten Ideen in spielbare Games umzusetzen. Die umfassende Struktur des Buches führt dich durch alle Aspekte der Unity-Engine, von der Installation bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten, und bietet wertvolle Materialien, um das Lernen zu unterstützen.