Bookbot

Кровь, пот и пиксели

Valoración del libro

Más información sobre el libro

Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.

Publicación

Compra de libros

Кровь, пот и пиксели, Джейсон Шрейер

Idioma
Publicado en
2019
product-detail.submit-box.info.binding
(Tapa blanda)
Te avisaremos por correo electrónico en cuanto lo localicemos.

Métodos de pago

4,3
Muy bueno
65 Valoraciones

Nos falta tu reseña aquí

Idioma
Ruso
Editorial
Unicorn Book
Publicado en
2019
Formato
Tapa blanda
Páginas
384
ISBN10
5041025975
ISBN13
9785041025977
Serie
Calificación
4,25 de 5
Descripción
Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.