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Spielprogramme für den APPLE IIe

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  • 140 páginas
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Im ersten Kapitel haben wir die Nutzung der BELL-Taste und des SPEED-Befehls erläutert. Zudem haben wir Programme zur Simulation eines Pianos und einer Orgel vorgestellt. Das nützlichste Programm ist KLANG EINHEIT, das die Erzeugung von Musiktönen und exotischen Klangeffekten ermöglicht. KLANG EINHEIT wird in weiteren Programmen des Buches verwendet. Wir haben die Klangmöglichkeiten des APPLE untersucht und zeigen, wie Leser eigene Programme mit Tönen und Musik gestalten können. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y und Z sind in unseren Unterprogrammen reserviert und sollten in eigenen Programmen nicht verwendet werden, außer bei der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen. Programme sollten auch keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, da sich dort unsere Programm listings befinden. Um Musik mit den Tasten A bis Z zu erzeugen, ist es wichtig, den Beginn des Unterprogramms (13300) und die Eingangsvariablen (Z$ und WDTondauer) zu kennen. Ein Beispiel für ein Musikprogramm könnte so aussehen: 1220 Z$ = „LUSTIGE APPLE SPIELE“, 1230 WD = 100, 1240 GOSUB 13300. Klangeffekte können durch Festlegung von bis zu sieben Variablen oder deren vorbestimmten Werten erzeugt werden.

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Spielprogramme für den APPLE IIe, Howard Franklin

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1984
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