Bookbot

Fablehaven

Esta encantadora serie sumerge a los lectores en un reino donde las criaturas míticas y la magia oculta se entrelazan con el mundo ordinario. Sigue las aventuras de unos hermanos que se ven envueltos en un santuario secreto, encargados de proteger el delicado equilibrio entre humanos y seres mágicos. Prepárate para emocionantes misiones, descubrimientos inesperados y pruebas de valor que desafiarán su ingenio. Es una cautivadora historia sobre la familia, la valentía y las maravillas ocultas justo a nuestra vista.

Fablehaven
Fablehaven: Keys to the Demon Prison
Baśniobór. Tom 1
Fablehaven 3
Baśniobór 5. Klucze do więzienia demonów
Fablehaven Complete Set. Fablehaven Bk 1; Rise of the Evening Star Bk 2; Grip of the Shadow Plague Bk 3; Secrets of the Dragon Sanctuary Bk 4; Keys to the Demon Prison Bk 5

Orden recomendado de lectura

  1. 1

    Baśniobór. Tom 1

    • 344 páginas
    • 13 horas de lectura

    Przez wiele wiek�w czarodziejskie istoty ukrywały się w tajemnym miejscu zwanym Baśnioborem, kt�ry jest dziś jedną z ostatnich przystani prawdziwej magii. Czarodziejską? Oczywiście. Ekscytującą? Jasne. Bezpieczną? C�ż, właściwie wręcz przeciwnie. Kendra i jej brat Seth nie mają pojęcia, że ich dziadek jest obecnym opiekunem Baśnioboru. W otoczonym murami lesie pradawne reguły wprowadzają porządek między chciwymi trollami, złośliwymi satyrami, kł�tliwymi wiedźmami, psotnymi chochlikami i zazdrosnymi wr�żkami. Gdy jednak zasady te zostają złamane, ujawniają się potężne moce zła, a Kendra i jej brat muszą zmierzyć się z największym w swym życiu wyzwaniem, by uratować rodzinę, Baśniob�r, a może i cały świat...

    Baśniobór. Tom 1
  2. 1

    Fablehaven

    • 304 páginas
    • 11 horas de lectura
    4,2(151626)Añadir reseña

    Kendra y Seth Sorensen van a pasar el verano con su abuelo, un hombre malhumorado que no parece querer saber mucho de sus nietos. Adems̀ de todo eso, no hay televisin̤, ni videojuegos, y el abuelo es extremadamente estricto en lo que se refiere a las normas. Pero s q̕ue les dar àlgo: seis llaves, un diario con candado y un acertijo que ningn͠ otro primo de Kendra y Seth ha resuelto jams̀.

    Fablehaven
  3. 2

    W poprzednim tomie przyg�d Kendrze i Sethowi udało się uratować Baśniob�r przed Stowarzyszeniem Gwiazdy Wieczornej, kt�re zamierzało zniszczyć zaczarowany rezerwat i przejąć władzę nad światem. Jednak Stowarzyszenie nie daje za wygraną. W Baśnioborze ukryto jeden z potężnych artefakt�w pozwalających uwolnić najpotężniejsze demony z zaklętego więzienia. Dzieci, ich dziadkowie oraz tr�jka specjalist�w od magii muszą temu zapobiec za wszelką cenę. Przed rokiem wr�żki podzieliły się z Kendrą magiczną mocą - dlatego ona także staje się celem sił zła. Czy w porę nauczy się wykorzystywać niezwykły dar? I czy jej brat uwolni się od klątwy demona, kt�ry chce go pożreć? Stawką są losy całego świata.

    Baśniobór. Tom 2. Gwiazda wieczorna wschodzi
  4. 2
  5. 3

    Fablehaven 3

    • 489 páginas
    • 18 horas de lectura

    V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo. Čoskoro sa ukáže, že rezervácia pri tejto skúške dlho neobstojí. Sorensonovci sa zúfalo snažia zohnať pomoc, no nevedia, na koho sa môžu obrátiť. Sfinga im vždy dával dobré rady, ale čo ak je zradca? Vnútri Tichej kobky je uväznená Vanessa, ktorá by o epidémii a o jej liečbe mohla mať dôležité informácie. Môžu jej však veriť? Medzitým sa musí Kendra s niekoľkými členmi Rytierov úsvitu vydať na cestu do vzdialenej rezervácie a nájsť ďalší ukrytý artefakt. Získa ho Spoločenstvo večernice skôr ako oni? Pohltí epidémia tieňov všetko svetlo v Čarolese?

    Fablehaven 3
  6. 3

    Fablehaven: Epidémia tieňov

    • 496 páginas
    • 18 horas de lectura

    V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo...

    Fablehaven: Epidémia tieňov
  7. 4

    Stowarzyszenie Gwiazdy Wieczornej nie ustaje w poszukiwaniu talizman�w. Kendra, pragnąca ze wszystkich sił powstrzymać Stowarzyszenie, dowiaduje się, gdzie jest klucz do skarbca, w kt�rym ukryto jeden z nich. Aby go zdobyć, Rycerze Świtu muszą narazić się na śmiertelne niebezpieczeństwo - przekroczyć pr�g smoczej świątyni. Misja się nie powiedzie, jeśli nikt nie zdobędzie się na kradzież świętego przedmiotu, zazdrośnie strzeżonego przez centaury. Chwileczkę, ale czy ktoś widział Setha?

    Baśniobór. Tom 4. Tajemnice smoczego azylu
  8. 4

    Secrets of the Dragon Sanctuary

    • 544 páginas
    • 20 horas de lectura
    4,4(84919)Añadir reseña

    Kendra learns of a key to a vault containing a hidden artifact in Patton's Journal of Secrets. To retrieve it, the Knights of the Dawn must brave the dangerous dragon sanctuary, Wyrmroost. Will they survive, or have Kendra and Seth taken on too much?

    Secrets of the Dragon Sanctuary
  9. 5

    Dzięki Zzyzxowi, więzieniu demon�w, w kt�rym zamknięto niezliczone hordy najpotężniejszych istot ciemności, świat od tysiącleci był bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw�dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pięciu kluczy-artefakt�w. Jeśli wiezienie zostanie otwarte, cała ziemia pogrąży się w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze Świtu podejmują ostatnią, desperacką pr�bę pokrzyżowania plan�w wroga. Tym razem muszą podr�żować po całym świecie, by uprzedzić Sfinksa, zdobyć brakujące artefakty i uratować kilkoro Wiecznych, kt�rych śmierć to warunek oswobodzenia demon�w. Jeśli im się nie powiedzie, pozostanie już tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrzeżnej Wyspie. Jakich sprzymierzeńc�w znajdą Rycerze Świtu w decydującej walce o losy świata.

    Baśniobór 5. Klucze do więzienia demonów
  10. 5

    After centuries of plotting, the Sphinx—leader of the Society of the Evening Star—is after the final artifacts needed to open the great demon prison, Zzyxx. If the legendary prison is opened, a tide of evil is certain to usurp control of the world.In an effort to intercept the final artifacts, Kendra, Seth and the Knights of the Dawn race to strange and exotic preserves across the globe. The stakes have never been higher. The risks have never been more deadly.In this explosive series finale, allegiances will be confirmed and secrets revealed as the forces of light and darkness collide in a desperate, climactic battle to control the keys to the demon prison.

    Fablehaven: Keys to the Demon Prison