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Persiguiendo a Vermeer

Esta serie sigue a dos jóvenes perspicaces que se ven envueltos en misteriosos robos de arte. Uno se basa en la lógica y los acertijos, mientras que el otro confía en su intuición guiada por los sueños. Juntos, se embarcan en emocionantes persecuciones para descubrir obras maestras robadas. Sus investigaciones los llevan a un mundo de mensajes ocultos, tramas intrincadas y peligro creciente, donde cada pista es vital para resolver el crimen.

Záhada starého domu
Pieces and Players
The Calder Game
Chasing Vermeer

Orden recomendado de lectura

  1. 1

    Chasing Vermeer

    • 254 páginas
    • 9 horas de lectura

    When strange and seemingly unrelated events start to happen and a precious Vermeer painting disappears, eleven-year-olds Petra and Calder combine their talents to solve an international art scandal.

    Chasing Vermeer
  2. 2

    Záhada starého domu

    • 320 páginas
    • 12 horas de lectura

    Petra, Calder a Tommy, vynikajúci pátrači a postavy z knihy Záhada strateného obrazu, sú zrazu tajomným spôsobom vtiahnutí do záhady ďalšieho umeleckého diela - tentoraz je to architektonický skvost svetoznámeho architekta Franka Lloyda Wrighta, známy pod názvom Robieho dom. Keď sa však projekt na záchranu tohto umeleckého diela, na ktorom sa podieľajú deti v škole, zmení na desivé hľadanie duchov, strateného pokaldu a zakódovaného odkazu, ktorý po sebe nechal architekt Wright, traja detektívi sa ocitnú zamotaní do siete, v ktorej sa život a umenie mieša a zamotáva so smrťou a nebezpečenstvom.

    Záhada starého domu
  3. 3

    The Calder Game

    • 416 páginas
    • 15 horas de lectura

    A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.

    The Calder Game
  4. 4

    Pieces and Players

    • 320 páginas
    • 12 horas de lectura

    When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.

    Pieces and Players